Przejdź do głównej zawartości

22 posty z tagiem "DSP 2017"

Posty związane z konkursem Daj Się Poznać 2017. Był to konkurs, który polegał na prowadzeniu własnego bloga i rozwijaniu projektu.

Wyświetl wszystkie tagi

Uczestnictwo w SSCAIT

· 4 min aby przeczytać

Ten post jest o rozwijanym przeze mnie bocie do Starcrafta wykorzystującym uczenie maszynowe. Projekt jest rozwijany w ramach konkursu "Daj Się Poznać 2017".


Do tej pory testowałem swojego bota na moim komputerze w walce z defaultowym botem stworzonym przez Blizzarda. Nadszedł czas, by sprawdzić się z twórcami innych botów. Wiem, że można zamiast standardowego bota podpiąć jakiegoś innego za pomocą Chaoslauncher - MultiInstance i edycji bwapi.ini, ale ja wolałem najpierw zobaczyć jak wygląda procedura rejestracji w SSCAIT.

Poznawanie BWAPI

· 6 min aby przeczytać

Ten post jest o rozwijanym przeze mnie bocie do Starcrafta wykorzystującym uczenie maszynowe. Projekt jest rozwijany w ramach konkursu "Daj Się Poznać 2017".


Ten tydzień spędziłem dopieszczając mojego bota do Starcrafta. Nie chciało mi się jeszcze brać za reinforcement learning, bo wolałem spędzić czas na poznawaniu BWAPI. Kod jest do przeglądnięcia tutaj, w moim repozytorium dloranc/five-pool-bot.

Reinforcement learning - co to jest?

· 3 min aby przeczytać

Ogłoszenia parafialne

Od jakiegoś czasu staram się czytać powoli książkę "Reinforcement Learning: An Introduction" autorstwa Richarda S. Suttona i Andrew G. Barto. Ktoś pod jednym z postów prosił o jakieś dobre materiały z RL, więc podaję i polecam tę książkę. Jest to ponoć klasyczna pozycja z tej dziedziny. Moim zdaniem zasługuje na to miano, o ile można tak stwierdzić po przeczytaniu niespełna dwóch rozdziałów tej książki.

Argumenty w linii komend w Pythonie

· 3 min aby przeczytać

Zastanawiałem się ostatnio jak zrealizować w Pythonie obsługę argumentów przekazywanych do skryptu z poziomu linii komend. Można zrobić to bardzo prosto używając sys.argv ze biblioteki standardowej:

import sys

if __name__ == '__main__':
print "\n".join(sys.argv)

Pięć basenów

· 6 min aby przeczytać

Ten post jest o rozwijanym przeze mnie bocie do Starcrafta wykorzystującym uczenie maszynowe. Projekt jest rozwijany w ramach konkursu "Daj Się Poznać 2017".


Od ostatniego postu o projekcie, siedziałem dość sporo czasu nad botem próbując napisać coś co wykonuje jakąś prostą strategię. Po instalacji BWAPI bot uruchamia się i gra ze standardowym botem zawartym w grze. Jako że znałem już od lat defaultowego bota i jego słabości postanowiłem, że mój bot będzie wykonywał prostą strategię zwaną jako 5 pool z pewną modyfikacją.

Zmiana planów

· 5 min aby przeczytać

Ten post jest o rozwijanym przeze mnie bocie do Starcrafta wykorzystującym uczenie maszynowe. Projekt jest rozwijany w ramach konkursu "Daj Się Poznać 2017".


Niestety, Blizzard i DeepMind się nie wyrobili ze stworzeniem API i przesunęli termin release'u na lato tego roku, co ogłosili na forum Battle.netu:

We wanted to give you all an update on the progress of the StarCraft II API. Blizzard and DeepMind remain hard at work together defining the API and infrastructure needed to do world class research in StarCraft II. Like many research projects we’ve been learning a lot as we’ve gone along on this new endeavor. We’re eager to get a polished set of tools and documentation into the hands of researchers and developers as soon as possible. Originally we’d hoped to have the API ready by Q1 of this year but think it’s best to shift the official release back to this summer to provide a level of quality and completeness that we know you expect from us.

Zapisywanie modeli i historii w Kerasie

· 3 min aby przeczytać

Przeważnie trenowanie sieci neuronowych trwa bardzo długo. Czasem trzeba przerwać wykonywanie skryptu, gdy chcemy zrobić coś innego, a równie wymagającego zasobów albo wyłączyć komputer. Ja nie lubię zostawiać sprzętu na noc, więc przerywam uczenie sieci neuronowej i wznawiam trenowanie następnego dnia.

We need more data - Scrapy

· 3 min aby przeczytać

Ten post jest o rozwijanym przeze mnie bocie do Starcrafta wykorzystującym uczenie maszynowe. Projekt jest rozwijany w ramach konkursu "Daj Się Poznać 2017".


Każdy ambitny gracz Starcrafta 2 wie, że nie wystarczy grać, aby być dobrym. Trzeba, między innymi, analizować swoje gry, a także gry innych, lepszych od nas graczy. Byłoby fajnie gdyby mój bot też coś takiego potrafił przynajmniej w ograniczonym zakresie. Potrzebne mi będą zatem replaye. Skąd je wziąć? Najczęściej bierze się je z takich serwisów jak spawningtool.com albo ggtracker.com, gdzie są publikowane przez graczy. Organizatorzy dużych turniejów także udostępniają paczki z grami profesjonalnych graczy, ale przeszukiwanie internetu, by zdobyć te paczki mnie nie interesuje.

Zależności w Pythonie

· 4 min aby przeczytać

Na co dzień w pracy używam JavaScriptu i PHP. W tych językach występują menedżery pakietów npm (i nie tylko) i composer, które umożliwiają łatwe zarządzanie zależnościami dla każdego projektu. Do tej pory w Pythonie pisałem dość proste skrypty i nie potrzebowałem żadnego menedżera pakietów. W ramach nadchodzących projektów postanowiłem sprawdzić jak wygląda sprawa z zarządzaniem zależnościami w Pythonie.

Wiedza, wiedza, wiedza

· 3 min aby przeczytać

Ten post jest o rozwijanym przeze mnie bocie do Starcrafta wykorzystującym uczenie maszynowe. Projekt jest rozwijany w ramach konkursu "Daj Się Poznać 2017".


Następne tygodnie miną mi pod znakiem blogowania i tworzenia projektu na "Daj Się Poznać 2017". Projekt wymaga rzeczy, których jeszcze zbytnio nie umiem. Dlatego postanowiłem, że ten wpis będzie taką próbą ogarnięcia wszystkiego na czym powinienem się skupić w najbliższym czasie. Mam naprawdę mnóóóóstwo zakładek, szczególnie artykułów z Arxiv, trzeba ogarnąć ten bajzel, zrobić selekcję i zacząć to w końcu czytać i przerabiać :)