Przejdź do głównej zawartości

10 postów z tagiem "Starcraft"

Posty związane z moimi projektami na temat Starcrafta.

Wyświetl wszystkie tagi

Torchcraft - analysis and changing the game state

· 6 min aby przeczytać

This post is about the Starcraft bot I am developing using machine learning. The project is being developed as part of the "Daj Się Poznać 2017" competition.


In the last post about the project I described how the maps look like and wrote how to create a basic script that connects to Starcraft and downloads the game state in a loop, or rather each subsequent logical frame games. I don't think I've written yet what a logical game frame is. The thing with logical frames is that graphics rendering is independent of calculations that change the game state. The frame rate is not constant and depends on the speed of your computer. The game state is calculated every interval. If you have played Starcraft, you probably know that you can set the game speed in the options. Changing the speed results in a change in the time between logical frame calculations. This is a fundamental difference, if we had constant 30 or 60 FPS, the issue would probably be solved differently.

TorchCraft - podstawowy skrypt

· 4 min aby przeczytać

Ten post jest o rozwijanym przeze mnie bocie do Starcrafta wykorzystującym uczenie maszynowe. Projekt jest rozwijany w ramach konkursu "Daj Się Poznać 2017".


Miałem w tym tygodniu pisać o samym Torchu i o tym jak tworzyć w nim sieci neuronowe, ale zdecydowałem, że zajmę się samymi podstawami samego TorchCrafta i jego interakcji ze Starcraftem. TorchCraft, niestety, ma słabą dokumentację i poza opisem instalacji praktycznie wszystko trzeba rozkminiać na bazie przykładów z katalogu examples.

TorchCraft - podstawy Lua

· 4 min aby przeczytać

Ten post jest o rozwijanym przeze mnie bocie do Starcrafta wykorzystującym uczenie maszynowe. Projekt jest rozwijany w ramach konkursu "Daj Się Poznać 2017".


Ostatnio nie starczyło mi czasu by dokończyć instalację TorchCrafta. Już po napisaniu poprzedniego posta, przypomniałem sobie, że w NTFS jest coś takiego jak "junction point", które jest czymś w rodzaju symlinków w Windowsie. Jeśli BWEnv.exe wymaga Starcrafta ze ścieżką C:\Starcraft, to wystarczy ściągnąć Junction, przenieść do C:\Windows\System32 i wykonać w konsoli: junction c:\Starcraft d:\Games\Starcraft. U mnie zadziałało. No, dobra, nie do końca zadziałało, bo gra uruchomiła się na pełnym ekranie (w configu jest, że ma być w oknie), coś tam się wykonywało, ale po drugiej próbie uruchomienia BWEnv.exe już nie chciało. Lepszą opcją okazało się użycie BWEnv.dll i odpalanie gry przez Chaoslauchera.

Instalacja TorchCrafta

· 3 min aby przeczytać

Ten post jest o rozwijanym przeze mnie bocie do Starcrafta wykorzystującym uczenie maszynowe. Projekt jest rozwijany w ramach konkursu "Daj Się Poznać 2017".


Przez cały ten tydzień zastanawiałem się jaką obrać drogę dla mojego projektu bota. Chciałem użyć Deeplearning4j, ale ta biblioteka gryzie się z BWMirrorem, który wymaga Javy 32-Bit. Alternatywą jest przepisanie całego projektu z BWMirrora na JNIBWAPI. Drugą alternatywą jest przepisanie projektu do C++, co mnie średnio interesuje, bo nie czuję się dobrze w tym języku. Znaczy, w Javie też nie, ale pisanie w Javie łatwiej ogarnąć. Postanowiłem jednak wziąć się w końcu za TorchCrafta. Tracę oczywiście możliwość udziału w SSCAIT, ale myślę, że lepiej będzie coś w końcu zrobić związanego z reinforcement learningiem z pomocą gotowego środowiska. Gdybym miał to samo robić w Javie zeszłoby mi z tym naprawdę dużo czasu.

Uczestnictwo w SSCAIT

· 4 min aby przeczytać

Ten post jest o rozwijanym przeze mnie bocie do Starcrafta wykorzystującym uczenie maszynowe. Projekt jest rozwijany w ramach konkursu "Daj Się Poznać 2017".


Do tej pory testowałem swojego bota na moim komputerze w walce z defaultowym botem stworzonym przez Blizzarda. Nadszedł czas, by sprawdzić się z twórcami innych botów. Wiem, że można zamiast standardowego bota podpiąć jakiegoś innego za pomocą Chaoslauncher - MultiInstance i edycji bwapi.ini, ale ja wolałem najpierw zobaczyć jak wygląda procedura rejestracji w SSCAIT.

Poznawanie BWAPI

· 6 min aby przeczytać

Ten post jest o rozwijanym przeze mnie bocie do Starcrafta wykorzystującym uczenie maszynowe. Projekt jest rozwijany w ramach konkursu "Daj Się Poznać 2017".


Ten tydzień spędziłem dopieszczając mojego bota do Starcrafta. Nie chciało mi się jeszcze brać za reinforcement learning, bo wolałem spędzić czas na poznawaniu BWAPI. Kod jest do przeglądnięcia tutaj, w moim repozytorium dloranc/five-pool-bot.

Pięć basenów

· 6 min aby przeczytać

Ten post jest o rozwijanym przeze mnie bocie do Starcrafta wykorzystującym uczenie maszynowe. Projekt jest rozwijany w ramach konkursu "Daj Się Poznać 2017".


Od ostatniego postu o projekcie, siedziałem dość sporo czasu nad botem próbując napisać coś co wykonuje jakąś prostą strategię. Po instalacji BWAPI bot uruchamia się i gra ze standardowym botem zawartym w grze. Jako że znałem już od lat defaultowego bota i jego słabości postanowiłem, że mój bot będzie wykonywał prostą strategię zwaną jako 5 pool z pewną modyfikacją.

Zmiana planów

· 5 min aby przeczytać

Ten post jest o rozwijanym przeze mnie bocie do Starcrafta wykorzystującym uczenie maszynowe. Projekt jest rozwijany w ramach konkursu "Daj Się Poznać 2017".


Niestety, Blizzard i DeepMind się nie wyrobili ze stworzeniem API i przesunęli termin release'u na lato tego roku, co ogłosili na forum Battle.netu:

We wanted to give you all an update on the progress of the StarCraft II API. Blizzard and DeepMind remain hard at work together defining the API and infrastructure needed to do world class research in StarCraft II. Like many research projects we’ve been learning a lot as we’ve gone along on this new endeavor. We’re eager to get a polished set of tools and documentation into the hands of researchers and developers as soon as possible. Originally we’d hoped to have the API ready by Q1 of this year but think it’s best to shift the official release back to this summer to provide a level of quality and completeness that we know you expect from us.

We need more data - Scrapy

· 3 min aby przeczytać

Ten post jest o rozwijanym przeze mnie bocie do Starcrafta wykorzystującym uczenie maszynowe. Projekt jest rozwijany w ramach konkursu "Daj Się Poznać 2017".


Każdy ambitny gracz Starcrafta 2 wie, że nie wystarczy grać, aby być dobrym. Trzeba, między innymi, analizować swoje gry, a także gry innych, lepszych od nas graczy. Byłoby fajnie gdyby mój bot też coś takiego potrafił przynajmniej w ograniczonym zakresie. Potrzebne mi będą zatem replaye. Skąd je wziąć? Najczęściej bierze się je z takich serwisów jak spawningtool.com albo ggtracker.com, gdzie są publikowane przez graczy. Organizatorzy dużych turniejów także udostępniają paczki z grami profesjonalnych graczy, ale przeszukiwanie internetu, by zdobyć te paczki mnie nie interesuje.

Trochę informacji o Starcrafcie i moje plany

· 5 min aby przeczytać

Pora zacząć, poprzedni post w kategorii "Daj się poznać 2017" był w zasadzie postem potrzebnym do utworzenia kategorii i kanału RSS koniecznego do wzięcia udziału w konkursie. Sculpin, którego używam, wymaga stworzenia jakiegokolwiek postu przypisanego do kategorii by ją wygenerować.